The One Studio参与《呀!小鬼》音效制作【The One Studio】

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The One Studio参与《呀!小鬼》音效制作

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关于这个标题据说剧组也是讨论了很久,怎么才能准确地表达片中主角的身份,来进行全片点题。“小鬼”这个词包含多重含义,在中国鬼文化中,小鬼代表鬼神的差使,“魑魅魍魉”就是指的是鬼怪鬼神;而在现代,小鬼则代表调皮捣蛋的小孩,至于片中的小鬼代表了什么,就请各位童鞋拭目以待咯。

据《呀!小鬼》的主创人员透露,在创作初期,导演就想做一部中国死神题材的定格动画。看看人家国外动画片中的死神都是二次元来着,咱们就拍一个真实的、原汁原味的中国死神比比杀气。然而,死神角色的设计稿一出来,三个身高呈wifi信号走势,还提着裤子流鼻涕的熊孩纸,蒸汽君顿时大跌眼镜,说好的杀气呢?说好的牛头马面,地藏阎王呢?都没有,只有是傻里傻气的小鬼和倒霉的杀手。

故事主要讲的是三个小鬼欲擒故纵,智斗杀手的故事。


短片一开始便是夜色下的荷塘,小鬼们在荷塘边玩耍;然后杀手在这个时候出现了……杀手追着小鬼从荷塘边追到屋檐上,小鬼惊慌失措却屡屡从杀手眼皮底下溜走;杀手恼羞成怒,却不知危险已悄然降临…….

故事发生在深夜的古镇,古镇是一个很好的故事载体,且不论深夜的古镇容易出点什么事,就光光说起古镇的传说,都会让人津津乐道。每个古镇都有自己传说,蒸汽君的这个古镇可能刚刚开始一段新的传说。

短片中的古镇青瓦白墙,颇有古风古韵,但是搭建这样的古镇可是花费了蒸汽君好大一番功夫。《呀!小鬼》的剧组人员介绍,为了方便拍摄屋顶追逐的戏份,制景师总制作了二十几幢房子层层叠叠,错落有致地排成一排,大的房屋如亭台楼阁,小的如深宅小院;就说屋顶上的瓦片,为了强调真实感,制景师们不胜其烦,手工将一片片瓦片裁剪熨烫染色,整整耗时两个月的时间才制作完成,可以说每一片青瓦都包含了制景师的心血。

除了特色的古镇场景外,短片中的荷塘水碧波荡漾,剔透得就仿若真的一般,为整片增加不少的灵动感。说起这个水波可是大有讲究,听说这是用三种不同材质的透明泥土混合而成;为了使水波荡漾得更逼真,动画师没日没夜地伏在场景岸边,逐帧拍摄尝试水波的动态,力求完美的效果。

戏中的武打情节也是险象环生,作为观众的我不由地为片中的小鬼捏把冷汗。在戏外,《呀!小鬼》剧组人员的心情更是七上八下,因为这是他们首次尝试在定格动画中加入武打格斗的戏份,作为拍惯文戏、闹剧、MV的蒸汽君来说,首次跨足武打界,绝对是一次高难度的挑战。听说,国内功夫最好的分镜师担任《呀!小鬼》的动画拍摄武术指导,对动画师进行现场教学,一招一式暗藏章法。分镜师透露,由于自己也是习武之人,在画分镜的时候,除了参考影视大片的武学,也自创了一些武功招式。尽管短片中,武打动作并没有达到预期的设想,但这却是蒸汽君向定格武打界迈出第一步。

另一方面,蒸汽君自主研发的数控八轴移动轨道,解决了定格动画中大镜头和移动镜头,在镜头的推拉摇移间,使武打画面更加流畅丰富。同时,他们不断地在材质上,骨架上改良人偶的制作,在国内的定格动画中,蒸汽君的人偶制作工艺已数行内领先。

不仅如此,《呀!小鬼》也算是是蒸汽君首次拍摄全篇夜景的定格动画,夜景布光要比白天布光讲究,要求也比较高;为了追求片中夜景的真实,动画师每拍完一个镜头,准备拍下一个镜头前,都要花上半天的时间打光布景,等待布光完毕,才能拍摄下一组镜头。一盏盏的灯光,折射出万家灯火,皓月当空的夜晚。

短片中除了刀光剑影的格斗动作以外,导演的古典主义情怀在本片中无处不在,一开场便是月色下的荷塘,清风拂过水面,波光粼粼、蜻蜓点水引人入胜;再者,故事背景也选择在民国时期的水乡古镇,三个小鬼穿着粗布麻衣的短褂长袍,露腚奔跑……真是一个奔放的好年代。不得不说,导演的情怀为整片加入不少的韵味。

十年之前,动画市场随波逐流,满世界地刮起二次元,CG动画的浪潮,蒸汽君标新立异,怀抱赤诚之心开始踏上创作定格动画之旅;十年之后,动画市场盛衰消长,还是他们,初心不变,依旧怀抱赤诚之心,兢兢业业地在定格动画的旅途中死磕到底。